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A Aura Flame - Unscathed RNG Wiki

Aura Uncommon de Fire com 1 em 1.300 e o primeiro kit completo de Normal e Critical de Unscathed — Ember Slash, Inferno Burst e por que ela continua S-tier.

2026/8/19
@Unscathed RNG Wiki
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Visão Geral

Flame é a Aura Uncommon de Fire que rola com probabilidade de 1 em 1.300 e vende por 200 de EXP. É a primeira Aura realisticamente obtível com kit completo de Normal e Critical, tornando-a a inicial favorita da comunidade. Este guia cobre habilidades, sinergias e uso de longo prazo. Veja a Tier List de Auras para o contexto S-tier.

Raridade:Uncommon
Elemento:Fire
Probabilidade:1 em 1.300
EXP de venda:200
Habilidade Normal:Ember Slash 0,33x
Habilidade Critical:Inferno Burst 1x (70%)
Nível:S (tier list de combate)

Flame na Tier List

O vídeo da tier list de auras classifica cada aura pela força de combate, e Flame fica no nível S como o melhor kit inicial. Ver a classificação dá perspectiva sobre por que uma Uncommon pode superar auras mais raras em lutas. Combine o vídeo com nossa página de Todas as Auras para o elenco completo e dados de raridade.

Por Que Flame É a Melhor Aura Inicial

Flame é a primeira Aura que a maioria dos jogadores consegue obter realisticamente com um kit de combate completo: Ember Slash como Normal confiável e Inferno Burst como Critical de alto dano. Alternativas iniciais como Brushed e Nunchucks não têm habilidade Critical. Essa cobertura completa explica o nível S. Veja a Tier List de Auras para a classificação.

A análise da tier list da PGG é direta: não troque a Flame só porque a raridade dela é Uncommon. A raridade não aumenta o dano em Unscathed, então o kit dela acompanha auras mais raras por muito tempo. Ela representa o primeiro salto real de poder de combate. O guia para iniciantes recomenda mantê-la nos primeiros atos.

Valores das Habilidades da Flame

As habilidades da Flame seguem o modelo de combate padrão. Ember Slash causa 0,33x de dano com precisão perfeita por 15 PP, enquanto Inferno Burst causa dano total com 70% de chance de acerto. Gerenciar a reserva de 15 PP é todo o jogo. Nosso guia de PvP cobre o modelo de dano compartilhado.

Os números contam apenas metade da história. A habilidade Normal é seu filler seguro, enquanto a Critical é o finalizador para alvos de muita vida. Contra jogadores em movimento, a chance de 70% de acerto do Inferno Burst faz o posicionamento importar muito. Aprenda o ritmo prático nas notas da tier list.

HabilidadeTipoDanoPrecisãoCusto de PP
Ember SlashNormal0,33x100%15 PP
Inferno BurstCritical1x70%15 PP
Soco BásicoAlternativa0,17x100%0 PP
💡 Habilidades usam uma reserva padrão de 15 PP. Um Normal de 0,33x que sempre acerta muitas vezes vence um Critical de 1x que erra, então use o Inferno Burst de perto.

Como Usar a Flame

Desde o primeiro equipamento, Flame muda como você luta. Use Ember Slash para pressionar inimigos e guarde Inferno Burst para o momento em que um inimigo estiver com pouca vida ou perto. Mesmo em lutas de história, o ritmo de duas habilidades supera auras só de soco por uma margem enorme. O guia para iniciantes cobre as lutas do tutorial.

O valor S-tier aparece na progressão. Como a raridade não aumenta o dano, o kit da Flame continua competitivo pelos atos intermediários enquanto você economiza para pulls mais fortes. O bioma Inferno adiciona 35% de sorte de Fire, facilitando farmar mais auras de Fire com o tempo. Veja o guia de biomas para as janelas de elemento.

Depois, Flame apoia builds focados em Fire. Pontos de habilidade de sorte elemental, traits de Fire e rolagens no bioma Inferno alimentam um elenco de Fire, e Flame continua sólida mesmo depois que auras de Fire mais raras chegam. Mantenha uma equipada como reserva para lutas difíceis. Acompanhe toda aura de Fire na página de Todas as Auras.

1

Equipe a Flame depois do tutorial

Selecione-a como inicial ou guarde a primeira rolagem que a conseguir; ela te carrega pelos primeiros atos.

2

Aprenda o ritmo de PP

As duas habilidades custam 15 PP, então gerencie a reserva padrão e evite desperdiçar Criticals.

3

Use Inferno Burst de perto

A chance de 70% de acerto é mais confiável quando o alvo não consegue esquivar.

4

Role no bioma Inferno

A sorte de Fire correspondente facilita futuras rolagens e duplicatas de Fire.

5

Mantenha a Flame como reserva

Mesmo depois de auras mais raras, o kit completo dela segue uma reserva confiável.

✅ A Flame é membro permanente do elenco: o kit dela nunca decai, e o bioma Inferno continua facilitando rolagens de Fire ao longo de toda a progressão.

Sinergias da Flame

O kit da Flame funciona com os sistemas ao redor. Sorte elemental de pontos e traits aumenta as chances de rolagem de Fire, o bioma Inferno adiciona 35% e poções de sorte acumulam por cima. O resultado é um farm de Fire que continua produzindo pulls úteis. O Guia de Sorte explica a ordem exata de acúmulo.

Bioma Inferno

+35% de sorte de Fire enquanto ativo, facilitando pulls de Fire.

Poções de Sorte

Acumulam com bônus de bioma e trait para melhores chances.

Nós de Sorte Elemental

Pontos de habilidade aumentam suas chances de rolagem de Fire.

Kit Completo

Cobertura de Normal e Critical vence auras só de soco.

Valor de Venda

Vende por 200 de EXP quando você finalmente a substituir.

💡 A Flame continua relevante porque Unscathed separa raridade de poder: o kit completo, não as probabilidades, é o que vence lutas.

Fatos-Chave da Flame

Flame é a escolha S-tier na tier list de combate da PGG porque é o primeiro kit completo do jogo. A probabilidade de 1 em 1.300 é generosa, o valor de venda de 200 de EXP é sólido e o elemento Fire combina perfeitamente com o bioma Inferno. Veja a tier list para a classificação completa.

Comparada com a Pyrestorm, a aura Epic de Fire com kit completo, Flame ainda vence em valor por rolagem porque as probabilidades dela são muito mais amigáveis. Ambas seguem o mesmo modelo de dano, então a raridade extra raramente compensa em lutas. Mantenha a Flame até algo claramente melhor chegar. Leia a comparação na tier list.

  • Raridade Uncommon, elemento Fire, 1 em 1.300, valor de venda de 200 de EXP.
  • Ember Slash: 0,33x de dano Normal com 100% de precisão por 15 PP.
  • Inferno Burst: 1x de dano Critical com 70% de precisão por 15 PP.
  • Nível S na tier list de combate da PGG como o melhor kit inicial.
  • A raridade não aumenta o dano, então o kit completo importa mais.
  • Combina com o bioma Inferno, traits de Fire e nós de sorte elemental.
FAQ

Frequently Asked Questions

Quão rara é a Flame em Unscathed?

A Flame é Uncommon com 1 em 1.300, uma das auras de combate mais acessíveis. A maioria dos jogadores a rola nas primeiras sessões, por isso funciona como inicial.

Por que Flame é a melhor aura inicial?

É a primeira Aura realisticamente obtível com habilidade Normal e Critical. Auras iniciais como Brushed e Nunchucks não têm Criticals. Veja a Tier List de Auras para o contexto do nível S.

Quais são as habilidades da Flame em Unscathed?

Ember Slash é a habilidade Normal com 0,33x de dano e 100% de precisão, e Inferno Burst é a Critical com 1x de dano e 70% de precisão. Ambas custam 15 PP da reserva padrão.

Devo vender minha aura Flame?

Vender a Flame concede 200 de EXP, mas mantenha-a até ter uma aura de combate claramente melhor. O kit completo e o valor S-tier a tornam mais útil equipada do que vendida no início da progressão.

A raridade afeta o dano da Flame?

Não. A raridade nunca aumenta o dano em Unscathed; toda aura compartilha o mesmo modelo de combate. O kit de duas habilidades é o que torna a Flame forte, não o selo Uncommon.

Como farmo mais auras de Fire?

Role dentro do bioma Inferno por +35% de sorte de Fire, adicione pontos de habilidade de sorte elemental e traits de Fire e depois acumule poções de sorte. Veja o guia de biomas para o timing das janelas.

A Flame ainda é boa no fim do jogo?

Sim. A análise da PGG diz para não trocar a Flame por causa da raridade: o kit continua competitivo na progressão avançada e ela segue uma reserva sólida em builds de Fire. Mantenha uma equipada.

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