Guias

Concluindo os Oito Atos da História - Unscathed RNG Wiki

Avance pelos oito atos da história de Unscathed, supere o muro do Act 4 e enfrente Nightblade e o final contra Abyss Fury para ganhar pontos de habilidade.

2026/8/19
@Unscathed RNG Wiki
Nesta página

Visão Geral

A história de Unscathed tem oito atos de inimigos cada vez mais difíceis, e concluir cada um alimenta pontos de habilidade na sua progressão. Este guia cobre a estrutura dos atos, o muro do Act 4, a recompensa Destiny Potion e o final do Act 8 contra Nightblade e Abyss Fury. Jogadores novos devem começar pelo guia para iniciantes primeiro.

Atos:8 no total
Recompensa por conclusão:Pontos de habilidade por ato
Recompensa do Act 5-6:Destiny Potion
Muro do Act 4:Aura de cerca de 1/70.000
Lutas finais:Nightblade, Abyss Fury

Run de História de Noob a Pro

Este vídeo acompanha uma run de Unscathed de noob a pro construída em torno das batalhas de ato, incluindo um momento de Destiny Potion que garante Cloudstride Veil. Assista para ver o ritmo, o timing de poções e quando o jogador avança cada ato. Nossa lista de auras nomeia cada aura que aparece.

Como a História Funciona

A história é a progressão estruturada do jogo: oito atos de inimigos que ficam mais difíceis conforme você avança, com cada ato concluído contribuindo com recompensas de conta e pontos de habilidade. Esses pontos alimentam as árvores de habilidades, então progresso da história e poder do build crescem juntos. Veja o guia da árvore de habilidades para prioridades de gasto.

Concluir atos é apenas uma das três fontes de pontos de habilidade, junto com subir de nível e recompensas do Battlepass, então vale avançar na história mesmo com uma configuração de sorte sólida. Entre os atos, o loop oficial diz para rolar, avaliar, manter, criar e melhorar antes do próximo boss. O guia de sorte mantém esse farm eficiente.

Marcos de Progressão dos Atos

Poucos marcos de ato são confirmados pelos jogadores, mas eles moldam como você planeja uma run de história. O muro do Act 4 decide quando você farma, a recompensa Destiny Potion decide o que guardar e o Act 8 decide seu kit de endgame. Aprenda o ritmo no guia para iniciantes primeiro.

AtoMarcoObservações
Atos 1-3Farm inicialInimigos cada vez mais difíceis ensinam o loop central
Act 4Muro da Parte 2Jogadores relatam precisar de uma aura de cerca de 1/70.000
Atos 5-6Destiny PotionRecompensa por conclusão; possivelmente o Act 6 em vez do Act 5
Act 8NightbladeLuta de boss; runs com Geoshade foram registradas contra ele
Final do Act 8Abyss FuryVencido em 1v3 apenas com a aura Abyss Fury
✅ Use apenas marcos confirmados ao planejar: a Parte 2 do Act 4 exige uma aura de cerca de 1/70.000, e a Destiny Potion vem do Act 5 ou 6.

Avance Pelos Atos

O progresso segue o loop oficial: role auras, mantenha o que é novo, venda duplicatas seguras, crie e melhore antes de desafiar o próximo World Boss. Pontos de habilidade das conclusões anteriores facilitam cada melhoria, então nunca pule conteúdo da história depois que você o supera. A tier list escolhe os lutadores que valem manter.

O muro do Act 4 é onde a maioria das runs desacelera: jogadores relatam precisar de uma aura de cerca de 1/70.000 para passar da Parte 2 do Act 4. Trate-o como um marco de farm em vez de um bloqueio, e guarde seus buffs mais fortes para a tentativa. A página da destiny potion explica o que guardar.

1

Monte uma aura de kit completo

Uma aura com habilidade Normal e Critical luta muito melhor do que uma aura só de socos.

2

Melhore entre os atos

Gaste moedas em níveis de sorte do Blacksmith e pontos de habilidade das conclusões anteriores.

3

Prepare-se para o Act 4

Relatos da comunidade sugerem que uma aura de cerca de 1/70.000 é necessária para passar da Parte 2 do Act 4.

4

Guarde sua Destiny Potion

O Act 5 ou 6 recompensa com uma Destiny Potion; guarde-a para uma janela de bioma perfeita.

5

Pratique o final do Act 8

Nightblade e a sequência da Abyss Fury testam seu kit completo; espere várias tentativas.

⚠️ O muro da Parte 2 do Act 4 é real: jogadores relatam precisar de uma aura de cerca de 1/70.000, então farme sorte e velocidade de rolagem antes de tentar.

Recompensas e Ferramentas da História

A progressão da história se paga sozinha. Cada ato concluído adiciona pontos de habilidade, a recompensa do meio da história é uma Destiny Potion de uma rolagem e as lutas de World Boss funcionam como bancada de testes para sua aura equipada. Mantenha o guia de consumíveis aberto para saber o que levar para uma luta.

Pontos de habilidade

Cada ato concluído contribui com recompensas de conta e pontos de habilidade.

Destiny Potion

Recompensa do Act 5 ou 6 que adiciona muita sorte a uma única rolagem.

Lutas de World Boss

A etapa de desafio do loop central entre as fases de melhoria.

Caçada de aura rara

Runs de noob a pro combinam conclusões de história com grandes momentos de sorte.

💡 A Destiny Potion dura apenas uma rolagem, então nunca desperdice a recompensa do Act 5 ou 6 fora de uma janela de bioma compatível.

Dicas de Farm na História

Farmar entre os atos é o que separa runs tranquilas de runs travadas. Aceite toda missão do Quest Board, mantenha expedições rodando pelo Traveler e resgate códigos para o estoque de poções nunca secar. O guia de expedições mostra quais zonas alimentam quais recompensas.

Combine seu farm com o próximo ato. Antes do Act 4, foque em sorte e velocidade de rolagem; antes do Act 8, foque em um kit de combate completo e poções de combate. Assim você chega a cada muro com exatamente o que ele exige. O guia de sorte cobre a metade de farm dessa preparação.

Assista a runs da comunidade para aprender o ritmo: um episódio de noob a pro usou uma Destiny Potion para conseguir Cloudstride Veil, e o mesmo jogador pegou Infernal Surge por volta das 56.000 rolagens. Essas runs mostram quando avançar e quando farmar. Compare anotações com a lista de auras conforme avança.

  • Conclua cada ato por pontos de habilidade
  • Trate a Parte 2 do Act 4 como um marco de farm
  • Guarde a recompensa Destiny Potion para um bioma compatível
  • Assista a runs de noob a pro para aprender o ritmo
  • Tente World Bosses apenas com um kit completo

World Bosses e o Endgame

O Act 8 é o final confirmado: Nightblade é um boss do meio do ato enfrentado com auras como Geoshade, e a sequência final foi vencida em 1v3 usando apenas a aura Abyss Fury. A raridade não decide essas lutas; leve um kit completo em vez do pull mais raro. A tier list classifica os lutadores que sobrevivem a ele.

FAQ

Frequently Asked Questions

Quantos atos existem em Unscathed?

Oito no total. Cada ato aumenta a dificuldade dos inimigos, e concluir atos contribui com recompensas de conta e pontos de habilidade que alimentam sua progressão e árvores de habilidades.

Concluir a história dá pontos de habilidade?

Sim. Concluir a história é uma das três fontes de pontos de habilidade, junto com subir de nível e recompensas do Battlepass, então terminar atos fortalece diretamente sua árvore de habilidades. Veja o guia da árvore de habilidades.

Quando eu ganho a Destiny Potion?

O Act 5, possivelmente o Act 6, recompensa com uma Destiny Potion por conclusão. Ela adiciona muita sorte a uma única rolagem e pode conseguir auras como Cloudstride Veil. Veja o guia da destiny potion para todas as fontes.

O que é o muro do Act 4?

Jogadores relatam precisar de uma aura de cerca de 1/70.000 para passar da Parte 2 do Act 4. Farme sorte e velocidade de rolagem antes de tentar e trate-o como um marco.

O que acontece no Act 8?

O Act 8 é o final: Nightblade é um boss do meio do ato, e a sequência final foi vencida em 1v3 usando apenas a aura Abyss Fury. Espere um teste de kit completo.

O que é um World Boss em Unscathed?

World Bosses são a etapa de desafio do loop central entre as fases de melhoria. Bosses de ato como Nightblade testam sua aura equipada e suas habilidades, então chegue com um kit completo.

Preciso das auras mais raras para terminar a história?

Não. A raridade da aura nunca muda o dano, então um kit completo de Normal e Critical vence um pull raro que só soca. A tier list classifica os lutadores que valem manter.

Related

Related Guides