El aura Flame - Unscathed RNG Wiki
Aura de Fire Uncommon con probabilidades de 1 en 1.300 y el primer kit completo de Normal y Crítica en Unscathed: Ember Slash, Inferno Burst y por qué se mantiene en el nivel S.
Resumen
Flame es el aura de Fire Uncommon con probabilidades de 1 en 1.300 y venta por 200 EXP. Es el aura con kit completo de Normal y Crítica más temprana que se consigue, la favorita de la comunidad como inicial. Esta guía cubre habilidades, sinergias y uso futuro. Consulta la tier list de auras para el contexto del nivel S.
Flame en la tier list
El vídeo de la tier list de auras clasifica cada aura por fuerza de combate, y Flame está en el nivel S como el mejor kit inicial. Verla da perspectiva sobre por qué una Uncommon supera a auras más raras. Combina el vídeo con nuestra página de todas las auras para el plantel y los datos de rareza.
Por qué Flame es el mejor aura inicial
Flame es el primer aura que la mayoría consigue de forma realista con un kit de combate completo: Ember Slash como Normal fiable e Inferno Burst como Crítica contundente. Alternativas tempranas como Brushed y Nunchucks no tienen Crítica. Esa cobertura completa explica su nivel S. Compara en la tier list de auras.
El análisis de la tier list de PGG es claro: no cambies Flame solo por su rareza Uncommon. La rareza no sube el daño en Unscathed, así que su kit de dos habilidades mantiene el ritmo con auras más raras. Es el primer salto real de poder de combate. La guía para principiantes recomienda conservarla en los primeros actos.
Valores de las habilidades de Flame
Las habilidades de Flame siguen el modelo de combate estándar. Ember Slash hace 0.33 veces el daño con precisión perfecta por 15 PP, mientras que Inferno Burst hace el daño completo con un 70% de probabilidad de acierto. Gestionar la reserva de 15 PP es todo el juego. Nuestra guía de PvP cubre el modelo de daño compartido.
Los números solo cuentan la mitad de la historia. La habilidad Normal es tu relleno seguro, mientras que la Crítica es el rematador para objetivos con mucha salud. Contra jugadores en movimiento, la probabilidad de acierto del 70% de Inferno Burst hace que el posicionamiento importe muchísimo. Aprende el ritmo práctico en las notas de la tier list.
| Habilidad | Tipo | Daño | Precisión | Coste de PP |
|---|---|---|---|---|
| Ember Slash | Normal | 0.33× | 100% | 15 PP |
| Inferno Burst | Crítica | 1× | 70% | 15 PP |
| Basic Punch | Respaldo | 0.17× | 100% | 0 PP |
Cómo usar Flame
Desde tu primer equipamiento, Flame cambia cómo peleas. Usa Ember Slash para presionar a los enemigos y guarda Inferno Burst para cuando un enemigo esté débil o cerca. Incluso en la historia, el ritmo de dos habilidades supera por mucho a las auras que solo golpean. La guía para principiantes cubre las peleas del tutorial.
El valor de nivel S se nota en la progresión. Como la rareza no aumenta el daño, el kit de Flame sigue siendo competitivo durante los actos intermedios mientras ahorras para tiradas mejores. El bioma de Inferno añade +35% de suerte de Fire, lo que facilita farmear más auras de Fire. Consulta la guía de biomas para las ventanas.
Más tarde, Flame apoya builds centrados en Fire. Los puntos de habilidad de suerte elemental, los rasgos de Fire y los rolls en el bioma de Inferno alimentan un plantel de Fire, y Flame sigue siendo un respaldo sólido incluso con auras de Fire más raras. Mantén una de respaldo. Sigue las auras de Fire en todas las auras.
Equipa Flame después del tutorial
Selecciónala como inicial o conserva el primer roll que la consiga; te lleva a través de los primeros actos.
Aprende el ritmo de PP
Ambas habilidades cuestan 15 PP, así que gestiona la reserva por defecto y evita desperdiciar Críticas.
Usa Inferno Burst a corta distancia
La probabilidad de acierto del 70% es más fiable cuando el objetivo no puede esquivar.
Haz roll en el bioma de Inferno
La suerte de Fire coincidente hace más fáciles los futuros rolls y duplicados de Fire.
Conserva Flame como respaldo
Incluso después de que lleguen auras más raras, su kit completo sigue siendo un respaldo fiable.
Sinergias de Flame
El kit de Flame funciona con los sistemas que lo rodean. La suerte elemental de puntos y rasgos sube las probabilidades de roll de Fire, el bioma de Inferno añade +35% y las pociones de suerte se acumulan encima de ambos. El resultado es un farmeo de Fire que produce tiradas útiles. La guía de suerte explica el orden.
Bioma de Inferno
+35% de suerte de Fire mientras está activo, haciendo más fáciles las tiradas de Fire.
Pociones de suerte
Se acumulan con los bonus de bioma y rasgo para mejores probabilidades.
Nodos de suerte elemental
Los puntos de habilidad suben tus probabilidades de roll del elemento Fire.
Kit completo
La cobertura de Normal y Crítica vence a las auras que solo golpean.
Valor de venta
Se vende por 200 EXP cuando por fin la reemplazas.
Datos clave de Flame
Flame es la elección de nivel S en la tier list de combate de PGG porque es el kit completo más temprano. Sus probabilidades de 1 en 1.300 son generosas, su venta de 200 EXP es sólida y Fire encaja con el bioma de Inferno. Consulta la tier list para la clasificación completa.
Comparada con Pyrestorm, el aura épica de Fire con kit completo, Flame gana en valor por roll porque sus probabilidades son más amables. Ambas siguen el mismo modelo de daño, así que la rareza extra rara vez compensa. Conserva Flame hasta que llegue algo mejor. Lee la comparación en la tier list.
- Rareza Uncommon, elemento Fire, probabilidades de 1 en 1.300, valor de venta de 200 EXP.
- Ember Slash: 0.33× de daño Normal con 100% de precisión por 15 PP.
- Inferno Burst: 1× de daño Crítico con 70% de precisión por 15 PP.
- Nivel S en la tier list de combate de PGG como el mejor kit inicial.
- La rareza no aumenta el daño, así que el kit completo importa más.
- Combina con el bioma de Inferno, los rasgos de Fire y los nodos de suerte elemental.
Frequently Asked Questions
¿Qué tan rara es Flame en Unscathed?
Flame es Uncommon con probabilidades de 1 en 1.300, una de las auras de combate más accesibles. La mayoría de los jugadores la consiguen en sus primeras sesiones, por eso funciona como aura inicial.
¿Por qué Flame es el mejor aura inicial?
Es el aura más temprana que se puede conseguir con habilidad Normal y Crítica a la vez. Auras iniciales como Brushed y Nunchucks no tienen Críticas. Consulta la tier list de auras para el contexto del rango S.
¿Cuáles son las habilidades de Flame en Unscathed?
Ember Slash es la habilidad Normal con 0.33× de daño y 100% de precisión, e Inferno Burst es la Crítica con 1× de daño y 70% de precisión. Ambas cuestan 15 PP de la reserva por defecto.
¿Debería vender mi aura Flame?
Vender Flame otorga 200 EXP, pero consérvala hasta que tengas un aura de combate claramente mejor. Su kit completo y su valor de nivel S la hacen más útil equipada que vendida durante la progresión inicial.
¿La rareza afecta al daño de Flame?
No. La rareza nunca aumenta el daño en Unscathed; todas comparten el mismo modelo de combate. El kit de dos habilidades de Flame es lo que la hace fuerte, no su etiqueta de Uncommon.
¿Cómo farmeo más auras de Fire?
Haz roll dentro del bioma de Inferno para +35% de suerte de Fire, añade nodos de suerte elemental y rasgos de Fire, y acumula pociones de suerte. Consulta la guía de biomas para el timing de las ventanas.
¿Flame sigue siendo buena en el juego avanzado?
Sí. El análisis de PGG dice que no cambies Flame por la rareza: el kit sigue siendo competitivo muy avanzada la progresión y sigue siendo un respaldo sólido en los builds de Fire. Mantén una equipada.